Avaloon L'Art des Glyphes
Une aventure en pixel art où la magie ne se choisit pas dans un menu : elle se trace, du bout du doigt. Chaque glyphe est un mot d'une langue ancienne. Quelqu'un est en train de l'effacer.
- 8 chapitres, 8 cités
- Plus de 35 quêtes secondaires
- 14 glyphes à maîtriser
- Sur téléphone, même hors ligne
Un monde écrit à l'encre
À Avaloon, les alchimistes ne lancent pas de sorts : ils écrivent. Avec l'Encre d'Aube, faite de suie, de rosée et de poudre d'aube, ils tracent des glyphes qui allument une lanterne, calment une forge ou réparent un pont. Les noms des habitants, gravés sur les murs, tiennent par le même langage. Effacer un glyphe, c'est faire oublier ce qu'il nommait.
La nuit où les noms ont disparu
C'est le matin de la Fête des Lanternes, à Valdorne. Maître Soren apprend enfin un vrai glyphe à son apprenti : la Lueur, « rien qui brûle, rien qui blesse ». Le soir même, des inscriptions sont grattées, un glyphe inconnu apparaît dans la crypte, et le Cercle parfait de Soren se fissure.
Élio part de cité en cité. Dans chacune, un maître lui transmet un glyphe, et dans chacune, quelque chose a été effacé : une maison sans propriétaire, des miroirs qui mentent, un arbre dont on a arraché les signes. Partout revient la même signature, une étoile à neuf branches : l'emblème de l'Académie des Neuf Sceaux.
Lire la suite (révèle la fin)
À Asterion, l'Académie est vide. L'Archimaître Vaelor y a reconstruit le Neuvième Sceau, un glyphe interdit qui en modifie d'autres. Mais derrière lui se tient le Scribe, une conscience née du langage lui-même, qui efface les mots pour les empêcher de changer.
Dans le Sanctuaire Originel, le Scribe efface le décor, puis l'interface, puis le Grimoire. Il ne reste que le noir. Sans modèle et sans bouton, seule la Lueur, le tout premier glyphe, rallume le monde. Le joueur dessine alors son propre sceau, un glyphe que personne n'a jamais tracé, et lui donne un nom.
Ceux qui transmettent, ceux qui oublient
Six maîtres gardent chacun une part du langage. Ils n'expliquent pas tout : ils montrent un geste, et c'est au joueur de l'observer.
Tracer, observer, combiner
Pas de liste d'attaques. On ouvre la paume, on trace une forme, et le monde réagit. La qualité du tracé compte, et un tracé raté ne coûte rien : on réessaie.
Explorer
Huit cités à parcourir, reliées par des routes où l'on récolte des ressources. Chaque lieu cache des énigmes, des secrets et des fragments de vélin.
Tracer
Le glyphe se dessine au doigt ou à la souris. Une aide en pointillés s'efface peu à peu : point de départ seul, puis de mémoire.
Combiner
Deux glyphes forment une formule (Flamme + Souffle pour travailler le verre), trois forment un rituel. On en découvre plus de quinze.
Affronter
Des duels au tour suspendu : chaque adversaire a sa logique. Il faut parer, contrer en retraçant son glyphe à rebours, et gérer son Encre d'Aube.
Le Grimoire des glyphes
Les tracés ci-dessous sont ceux du jeu. Le point marque le départ.
Guidé ou Libre
En mode Guidé, les objectifs nomment le glyphe à tracer. En mode Libre, ils disent seulement quoi faire : « Allume la bougie ». Les adversaires remarquent vos habitudes et s'y adaptent.
D'apprenti à Grand Alchimiste
Quelques scènes du jeu
Fait à la main, comme les figurines
Avaloon est conçu et développé chez AvaloonLab, par la même personne qui imprime les pièces de la boutique. Tout part d'une « bible » : un document qui fixe le monde, les glyphes, les maîtres et la règle d'or du jeu : apprendre en observant plutôt qu'en lisant une consigne.
- Une reconnaissance des tracés purement géométrique, sans intelligence artificielle, réglée pour les petits écrans.
- Cinq moteurs séparés : exploration, tracé, alchimie, duel et récit.
- Des décors et des personnages dessinés en pixel art 32 × 32, avec des lumières et des particules propres à chaque région.
- Une musique composée pour chaque région.
- Une application installable qui fonctionne hors ligne, testée à la main sur téléphone, chapitre après chapitre.
- Aucune installation : le jeu tourne dans le navigateur.
Les figurines qui ouvrent le jeu
Des figurines d'environ 14 cm, imprimées à la pièce, avec une puce NFC dans le socle. Posée contre le téléphone, chacune débloque une apparence d'Élio : Ork, Voleur, Magicien, Chevalier, Squelette, Chat alchimiste… Des runes à collectionner ouvrent aussi des quêtes cachées.
La lecture NFC depuis le navigateur fonctionne sur Android avec Chrome.